
Penerbit video game Activision tampaknya ingin menangkap gamer dalam matriks.
Di bawah perusahaan induk Activision, “Call of Duty” dari pengembang Treyarch memiliki lebih dari 50 pertandingan, dari Perang Dunia I hingga juara perang masa depan.
Dengan anggaran game baru -baru ini antara $ 450.000 dan $ 700 juta, fokus Activision adalah untuk terus meningkatkan permainannya, Inch Inch.
Pengembang secara aktif memantau pengguna mereka, menggunakan kekuatan komputasi pengguna, dan membuat sistem NPC yang tidak dapat dibedakan dari manusia untuk membuat pelanggan menggunakan produk lebih lama dan membeli lebih banyak item.
Namun, kemajuan dalam pengalaman pengguna ini dapat dicapai dengan biaya moral.
Dalam arti teknis, sebagian besar arahan perusahaan dapat ditemukan melalui analisis paten, dan ketika gamer menjadi semakin memahami dokumen -dokumen ini, masalahnya terus memiliki masalah, yaitu, pengalaman mereka dalam “memanggil pemanggilan” berapa banyak yang benar .
Pada 2017, para kritikus menunjukkan paten yang disebut “Sistem dan Metode Mempromosikan Transaksi Mikro dalam Game Video Multi -Lembaga”.
Karena judulnya adalah hadiah mati, gamer tidak mau menemukan bahwa Activision menempatkan pengguna dalam game yang dirancang khusus untuk mempengaruhi mereka.
Deskripsi paten termasuk konten berikut:
“Ini menyediakan sistem dan metode yang mendorong transaksi mikro dalam video game multipemain. Sistem ini mungkin termasuk transaksi mikro untuk mengatur permainan untuk mempengaruhi pembelian terkait game. Misalnya, sistem mungkin pemain utama cocok untuk mendorong pemain utama untuk membeli Game yang terkait dengan/menggunakan/menggunakan/menggunakan/pemain junior mungkin ingin meniru pemain tenda dengan mendapatkan barang -barang lain yang digunakan oleh senjata atau pemain senjata lainnya.
Activision menanggapi kritik, hanya mengklaim bahwa ini adalah “paten eksplorasi untuk pekerjaan independen tim R&D pada tahun 2015”. Perusahaan menambahkan: “Ini belum diimplementasikan dalam permainan.”
Pada tahun 2020, pemain di beberapa forum mengeluh bahwa Activision didasarkan pada keterampilan mereka, membuat interaksi dengan pemain lain lebih kompetitif, sehingga mengubah atribut pemain secara real time. Misalnya, jika pemain yang lebih baik berinteraksi dengan keterampilan yang lebih sedikit, itu akan mengubah akurasi pemain, memukul bingkai, assist tujuan, kesehatan pemain dan kerusakan, sehingga memberikan lebih sedikit pemain dengan peluang yang lebih baik.
Namun, klaim ini terkait dengan itu tampaknya dapat diakses.
Gamer yang bahagia, pengembang yang bahagia
Sejak 2025, Activision telah dituduh mengambil produknya ke arah yang sangat menyeramkan ke arah yang menyeramkan, termasuk pemindaian wajah dan pemain palsu.
YouTuber bernama PrimePete dalam penelitian -Depth tentang paten aktivitas yang sedikit diketahui, yang mengungkapkan jalan aneh yang diadopsi oleh teknologi perusahaan.
Setelah menunjukkan seorang peneliti yang tampaknya membuktikan “Call of Duty: Black Action” menjalankan program untuk mengakses kamera pengguna, YouTuber menemukan paten acara.
Gambar dalam paten menggambarkan wajah media aliran video game, di mana “ekspresi/reaksi dan tindakan” dilacak secara real time. Singkatnya, gambar wajah pengguna sering dianggap sebagai model 3D yang dapat membuat wajahnya, dan melacak ekspresi yang terkait dengan peristiwa dalam permainan.
Dalam paten mempromosikan transaksi mikro, disebutkan bahwa kepuasan pemain adalah bahwa Activision memutuskan apakah para gamer dapat menikmati pengalamannya.
Bagian dari “faktor partisipasi pemain” ini dihitung oleh “fokus” pemain.
Selain itu, “faktor biometrik[s]”Ukur, seperti” ekspresi wajah, denyut nadi, bahasa tubuh, keringat, dll. “.
Kembali untuk bertanya apakah Activision mengunjungi kamera pengguna, apakah ia memiliki hak untuk melakukan operasi ini, dan apakah ia mengunjungi kamera pengguna untuk mengukur ekspresi wajah yang terkait paten, bahasa anggota tubuh dan bahkan keringat (US20160005270A1).
Kegiatan itu tidak merespons.
Bermain di matriks
Judul paten Activision lainnya yang belum menarik perhatian media adalah “sistem dan metode karakter non -game yang dibentuk secara transparan dalam video game multipemain.”
Paten secara khusus menggambarkan NPC pemodelan, jadi “sulit untuk membedakan antara pemain manusia dan NPC yang dikontrol komputer”.
NPC “mirip dengan manusia” dalam data pribadi mereka dan tindakan permainan mereka, sehingga pemain “mungkin tidak dapat mengidentifikasi NPC sebagai pemain non -manusia dan komputer yang dikontrol.”
Ini akan dikombinasikan dengan informasi file konfigurasi pemain terbatas untuk membuatnya sulit untuk membedakan bahwa pengguna adalah manusia atau komputer.
Untuk menyesuaikan pengalaman yang menguntungkan bagi pengguna, Activision akan diimplementasikan sebagai NPC manusia, dan juga menyembunyikan informasi data pribadi, yang akan membuat mereka lebih mudah untuk mengatakan bahwa mereka adalah NPC.
Activision tahu pentingnya docking berbasis keterampilan, dan telah secara terbuka menguji hasil pengalaman pengguna dalam kasus tingkat keterampilan.
Ketika tidak cocok dengan pemain keterampilan yang sama, Activision mengklaim bahwa lebih banyak pemain telah menarik diri dan tidak akan kembali.
Tingkat keterampilan pengguna yang menggunakan NPC akan direncanakan dan dicocokkan tanpa pemain menyadarinya, yang dapat menyebabkan peningkatan yang signifikan dalam tingkat reservasi pengguna.
Jika pemain cocok dengan NPC, mereka mungkin tidak menyadari bahwa mereka bukan pemain manusia, dan jika ada adegan yang hanya menghadapi NPC di banyak pemain, itu diperlukan untuk merujuk pada paten (US10668381B2). Esensi
Kegiatan itu tidak merespons.
Gunakan komputer Anda untuk melawan Anda
Isi serangkaian paten yang pasti akan mengganggu: “Setelah menangani sumber daya, terus melakukan metode simulasi dan keberangkatan yang sistematis.”
Paten ini menguraikan cara menggunakan “perangkat pengguna akhir” untuk berpartisipasi dalam sesi game NPC yang disimulasikan.
Perangkat pengguna akhir didefinisikan sebagai “komputer atau perangkat seluler yang terpisah” oleh perangkat internal hukum.
Activision memperoleh paten untuk sistem yang masih terhubung ke sistemnya tetapi menganggur atau siaga, dan kemudian menggunakan komputer komputernya untuk berpartisipasi dalam simulasi.
Paten mengatakan: “Ketika pengguna akhir memiliki daya komputasi yang cukup, misalnya, ketika Anda menganggur atau siaga, Anda dapat berpartisipasi di dalamnya.” di perangkat.
Alasan yang diberikan adalah untuk membuat kembali kondisi aktual yang mempengaruhi gameplay, seperti menghubungkan fungsi kualitas dan peralatan.
Jika demikian, Activision akan menggunakan daya komputer pemain yang tersedia untuk menjalankan simulasi untuk manfaat perusahaan.
Kembali untuk bertanya tentang aktivitas paten (US11896905B2), dan apakah perusahaan menggunakan kekuatan komputasi pelanggannya untuk melakukan analog atau melakukan prosedur apa pun yang biasanya tidak diharapkan oleh aktivitas/menjalankan pengguna lain.
Saya juga bertanya di mana perusahaan pada syarat dan ketentuan, dan para gamer menyetujui penggunaan perangkat pengguna akhir.
Kegiatan itu tidak merespons.
Semua paten yang direferensikan masih terdaftar sebagai “aktivitas”, dan tanggal kedaluwarsa sebelum akhir 2034 tidak cukup, dan paten terkait dengan paten terkait paten yang disetujui oleh perangkat akhir pengguna pada Februari 2024.
Kesimpulan dari semua informasinya masuk akal, yaitu aktivitas menggunakannya dengan pelanggannya sendiri.
Ringkasan semua ekspresi dan harapan adalah bahwa pengembang secara aktif memantau pengguna mereka, menggunakan kekuatan komputasi pengguna, dan menciptakan sistem NPC yang tidak dapat membedakan antara manusia untuk membuat pelanggan menggunakan produk lebih lama dan membeli lebih banyak item.
Di permukaan, hasilnya akan menjadi gamer yang bahagia.
Realitas parah sebenarnya adalah pemain game yang bermain di lingkungan buatan untuk mengekstraksi pendapatan dan waktu, dan komputernya sendiri digunakan untuk menentukan bagaimana yang terbaik selesai.