
Eron Gjoni hanya ingin mengungkap mantan pacarnya, pengembang game Zoë Quinn, sebagai penipu berantai.
Kecaman gosip Zoe Post miliknya, yang diterbitkan pada 16 Agustus 2014, berhasil mencapai tujuan tersebut. Quinn juga disarankan menggunakan hubungan seksualnya dengan jurnalis game untuk memajukan kariernya. Spekulasi seram ini dengan cepat berkembang menjadi kampanye pemberontakan konsumen/pelecehan online yang meluas dan segera memiliki hashtag sendiri: #GamerGate.
Jawaban GamerGate terhadap agenda sayap kiri mungkin tidak lebih dari “Saya tidak peduli,” namun bagi banyak orang di sayap kiri, hal tersebut sudah cukup untuk menandakan pemberontakan fasis.
Sepuluh tahun kemudian, lama setelah kontroversi awal memudar, GamerGate terus membentuk web dengan cara yang tidak dapat diprediksi oleh siapa pun.
“Etika dalam Jurnalisme Video Game”
Rangkaian peristiwa yang terjadi antara bulan Agustus dan November 2014 bersifat kompleks, beragam, dan sulit untuk diplot. Ada lusinan retrospektif, dokumenter, buku, dan bahkan episode Law & Order: SVU yang membahas masalah ini, kebanyakan dari mereka secara terang-terangan memihak satu pihak atau pihak lain.
“Etika dalam jurnalisme video game” adalah seruan gerakan ini. Targetnya adalah menangkap ideologi progresif dalam publikasi industri, yang diduga tercermin dalam perlakuan istimewa yang diberikan jurnalis kepada beberapa pengembang game yang mereka liput. Dalam dua bulan, #GamerGate telah diposting 2 juta kali di Twitter.
Pengembang game, jurnalis, dan komentator langsung terbagi dalam dua kubu. Satu pihak mencemooh tudingan Joni yang dianggap bantahan karena perbedaan waktu. Wanita yang terlibat mungkin telah melakukan penipuan, namun mereka berpendapat bahwa hubungan pribadinya dengan reporter terjadi setelah reporter melaporkan dirinya dan bukan merupakan pelanggaran jurnalistik.
Mereka yang berbeda pendapat, kebanyakan dari mereka adalah para gamer, telah mengorganisir kampanye online besar-besaran yang menuduh lawan-lawan mereka melakukan korupsi. Dalam beberapa kasus, hal ini berubah menjadi pelecehan; beberapa tokoh anti-GamerGate terkemuka dibohongi, dan seorang jurnalis dikunjungi oleh pemerintah federal Kanada setelah dituduh menyebarkan pornografi anak.
“Gamer sudah mati”
Dalam waktu dua minggu, drama gosip kamar tidur meningkat hingga puluhan publikasi diduga berkolaborasi dalam serangkaian artikel berjudul “Gamers Are Dead.” Orang-orang ini percaya bahwa industri game harus berhenti memenuhi tuntutan orang-orang yang sama yang memimpin pemberontakan: orang-orang berkulit putih yang marah karena kehilangan kekuasaan dan perhatian.
Seperti yang ditulis oleh Leigh Alexander dari Gamasutra, “Gamer lebih dari sekedar label demografis yang ketinggalan jaman sehingga kebanyakan orang semakin enggan untuk menggunakannya. Gamer sudah berakhir. Itu sebabnya mereka sangat marah. Para pembohong yang tidak peka ini, para supers yang terisak-isak ini Para konsumen, internet yang kekanak-kanakan ini polemis – mereka bukan audiens saya, mereka belum tentu audiens Anda.
Sementara beberapa pemimpin GamerGate yang memproklamirkan diri meninggalkannya setelah beberapa bulan, yang lain terus berdebat dan terus melontarkan tuduhan korupsi dan konspirasi baru pada tahun 2015.
Dampak yang bertahan lama?
Sepuluh tahun kemudian, tokoh-tokoh utama yang mendapat manfaat dari GamerGate beralih ke proyek baru atau berfokus pada perang budaya yang berbeda. Namun hingga saat ini, peristiwa tersebut sering dikutip oleh para pejuang budaya yang menganggapnya sebagai momen penting. Pencarian sederhana untuk “GamerGate” di Twitter sudah cukup untuk menemukan postingan berumur puluhan jam atau hari dari kaum progresif yang mengeluhkan dampak jangka panjangnya. Orang-orang menolak untuk berhenti membicarakannya.
Efek permukaan GamerGate mudah untuk dicantumkan. Hal ini sangat merusak reputasi industri video game dan berkontribusi terhadap penurunan jurnalisme online. Beberapa publikasi online telah menyesuaikan kebijakan etika mereka. Hal ini telah menyebabkan perpecahan dalam komunitas ateis online, menyebabkan sebagian besar komunitas beralih dari advokasi anti-kreasionis ke advokasi anti-feminis. Hal ini menghancurkan lusinan karier sekaligus melahirkan aktivis konservatif seperti Milo Yiannopoulos, Vox Day, Mike Cernovich, Ian Miles Chong, dan ratusan YouTuber dengan nama samaran.
Selain itu, GamerGate secara luas dipandang sebagai contoh aktivitas politik sayap kanan online selama dekade terakhir. Meme yang menarik, trolling yang tidak sopan, dan gangguan budaya, serta dukungan dari para pembangkang internet seperti Brietbart, WikiLeaks, dan Infowars, telah mendorong GamerGate ke tingkat yang belum pernah terjadi sebelumnya. Sejak saat itu, kaum konservatif online telah mencoba (dengan berbagai keberhasilan) untuk menerapkan keajaiban GamerGate dalam gerakan-gerakan berikutnya seperti ComicsGate, Fandom Menace, Manosphere, Alt-Right, Bud Light Boycott, dan GamerGate 2.
Kesuksesan awal GamerGate mendapat reaksi keras dari media arus utama, termasuk CNN, MSNBC, The Washington Post, The New York Times, The New Yorker, The Guardian, BuzzFeed, The Daily Beast, ABC's Nightline, The Colbert Report,” Dan Gawker. Pusat Hukum Kemiskinan Selatan menyatakan GamerGate sebagai kelompok pembenci. Mantan Presiden Jimmy Carter bahkan menyebut GamerGate sebagai contoh kekerasan terhadap perempuan.
permainan menyalahkan
Akibatnya, kaum progresif mulai memandang GamerGate sebagai sumber dari setiap reaksi anti-progresif terhadap desentralisasi. Dari terpilihnya Donald Trump, apa yang disebut sebagai “Pertempuran Charlottesville,” kebangkitan QAnon, selibat yang tidak disengaja, dan gerakan hak-hak laki-laki, hingga skeptisisme terhadap virus corona, “pemberontakan” tanggal 6 Januari, reaksi anti-gender anti-trans, semuanya baik-baik saja. disalahkan karenanya. Gugatan pencemaran nama baik yang berhasil.
Mengutip laporan Axios 2022,
Kelompok sayap kanan telah belajar dari GamerGate dan gerakan online lainnya bagaimana menggunakan serangan media sosial untuk keuntungan politik di dunia nyata, sementara banyak institusi penting, mulai dari pers, pemerintah, hingga dunia teknologi, masih belum bisa memahami hal ini. … Steve Bannon melihat kekuatan GamerGate secara langsung saat menjalankan Breitbart News. Bannon memanfaatkan kontroversi game dan gerakan sayap kiri seperti Occupy untuk mengembangkan strategi yang dapat diterapkan pada kampanye Trump tahun 2016 dan politik arus utama di Gedung Putih.
Majalah “Wired” menunjukkan pada peringatan 10 tahun berdirinya “Zoe Post” bahwa semangat “Zoe Post” terus ada dalam politik Partai Republik kontemporer. “Kemarahan dan perlawanan yang sama kini terlihat pada tokoh-tokoh seperti J.D. Vance dan Elon Musk, keduanya secara luas mengecam ‘wokeisme’ dalam politik dan budaya dia menyebutnya sebagai “virus kewarasan” yang menghancurkan peradaban.
'Inti dari kebencian'
Sehari setelah kerusuhan 6 Januari, Vox menelusuri kerusuhan Capitol langsung ke GamerGate dan kemudian secara tidak langsung menganjurkan tindakan keras preventif terhadap kebebasan berpendapat.
Sangat mudah untuk bertanya-tanya apakah kita bisa menghentikan GamerGate bertahun-tahun sebelum hal itu terjadi, sebelum hal itu menyatu menjadi gerakan sistemik. Mungkin kita bisa menghilangkannya melalui moderasi forum yang lebih baik, menanggapi isu pelecehan misoginis dengan lebih serius, dan mengurangi ketergantungan pada kebijakan internet yang sudah lama berlaku, yakni “memprioritaskan kebebasan berpendapat” dan “membuat para troll kelaparan” sebagai inti dari kebencian ini.
Meskipun peristiwa spesifik tahun 2014 telah hilang dari ingatan, GamerGate masih ada di benak banyak orang tanpa sewa. Seperti yang dikatakan oleh Youtuber ShortFatOtaku dengan nama samaran, GamerGate menandai pertama kalinya budaya internet yang didominasi progresif menghadapi perang budaya yang serius, dan sebagian gagal. Hal ini membuat trauma generasi progresif online yang menghabiskan dekade terakhir menyusun teori konspirasi sebagai kompensasi dan mengatakan bahwa insiden tersebut adalah awal dari pemberontakan reaksioner dengan kekerasan yang terus menyebar hingga saat ini. Respons trauma ini terus menghantui kaum kiri progresif, dan mereka tidak bisa melepaskannya.
Kenyataannya, GamerGate hanyalah fase terakhir dari letusan masalah internal dan perpecahan ideologis selama satu dekade dalam komunitas game online yang relatif kecil dan berjumlah puluhan ribu orang. Seberapa besar dampak GamerGate terhadap kehidupan nyata masih bisa diperdebatkan, mengingat terbatasnya penetrasi budaya antara gamer milenial online dan generasi baby boomer yang mendorong kesuksesan Trump. Berbicara sendiri, saya masih mahasiswa tahun kedua di perguruan tinggi pada saat itu dan tidak sepenuhnya menyadarinya sampai beberapa tahun kemudian.
“Saya tidak peduli”
Tokoh kunci GamerGate Carl Benjamin, yang dikenal secara online sebagai Sargon dari Akkad, merefleksikan gerakan ini awal tahun ini. Setelah menghabiskan satu dekade meluncurkan perusahaan media, membesarkan keluarga, menurunkan berat badan, dan mendapatkan gelar dalam bidang filsafat, dia meninjau kembali konflik tersebut dan mengungkapkan bahwa, jika dipikir-pikir, dia yakin GamerGate sebagian besar tidak efektif. Serangannya terhadap bentuk politik identitas yang kejam mungkin mempunyai niat yang baik, namun disorganisasi, kurangnya pemikiran, dan kurangnya visi secara keseluruhan akan menghancurkannya — sama seperti gerakan apa pun yang meniru GamerGate.
Namun, demonstrasi-demonstrasi yang bisa dihalau oleh kaum progresif sudah cukup untuk membuat trauma sebagian besar kaum kiri. Jawaban GamerGate terhadap agenda sayap kiri mungkin tidak lebih dari “Saya tidak peduli,” namun bagi banyak orang di sayap kiri, hal tersebut sudah cukup untuk menandakan pemberontakan fasis. Lebih jauh lagi, gerakan pascaliberal baru tampaknya telah belajar dari kegagalan GamerGate, baik mereka mengakui pengaruhnya atau tidak.
hari-hari itu
Pada akhirnya, GamerGate mungkin merupakan skandal yang tepat pada waktu yang tepat. Kekuatan ekonomi dan demografi yang mendorong Donald Trump meraih kemenangan atas Hillary Clinton sudah ada jauh sebelum The Zoe Post diluncurkan.
Mungkin keterikatan pada kecelakaan zaman dahulu ini hanya sekedar nostalgia masa-masa sederhana, baik online maupun offline. Pengunjung dunia kita pada tahun 2014 akan menghadapi lanskap politik yang benar-benar membingungkan: Partai Demokrat yang militan dan Partai Republik yang didukung Kennedy, yang keduanya tidak sepakat mengenai pertanyaan mendasar mengenai realitas.
Masalah kontroversial GamerGate kini tampaknya taruhannya kecil. “Etika Jurnalisme Game”? Pada tahun 2024, perbedaan kita semakin dalam dan sulit.